关于用户体验(UX)与游戏化(Gamification)的结合

游戏产业是庞大且吸金,最关键的是他能使玩家为其消耗数小时,数天乃至数周。有些玩家可能会还把一些游戏玩个一遍又一遍。
我不是一个游戏设计者。当然我也很少玩游戏。但有一点我却很关心,我们是否能找到一个合理的途径将游戏模式引入电子商务领域,让用户更多的愿意在我们的网站上花更多的时间同时有更多的耐心去关注我们的电子商务业务?
那么游戏里面到底有什么是我们UX和网站设计上所缺失的呢?游戏拥有细腻的图形,有着各种各样的任务,还会有着一些与之相关的成就分数…….但如果将这些不必要的元素加入WEB设计中去的话,可能会适得其反,我们并不是喜欢用户在我们网站上玩耍,我们真正的Care的是如何引导用户去购买商品及下单。Gamification应该旨在提高购买和使用产品的体验。
我们这篇文章将会探索如何使用Gamification来提升WEB,APPS的用户体验以及如何把握使用的度量。

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Tourism New Zealand幕后那些事儿

在2011,我们见证了两个流行的趋势,一个是HTML5 Canvas ,另外一个则是交互性设计。越来越多的网站在过去的12月里按照这个趋势在迎合着。

交互性设计更多的是一个概念而不是技术-这个观点也被许多的站点设计者所认同。而Canvas则以基于HTML5的方式为交互式设计开了一道门。在这篇文章中,我们将一起来审阅 2012 SxSW 交互设计的技术成就奖项获得者:Tourism New Zealand
这个站点在很多地方都值得我们深入学习,比如它是如何平衡突破性的交互效果与带宽之间的选择。

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